Netty源码解析-概述篇

本文是由code4craft发表在博客上的,原文基于Netty3.7的版本,源码部分对buffer、Pipeline、Reactor模式等进行了部分讲解,个人又继续新增了后续的几个核心组件的源码解读,新增了具体的案例。 Netty的源码非常好,质量极高,是Java中质量最高的开源项目之一,(比Spring系列源码高几层楼…) 我十分建议大家花上一周时间自习读一读。

请戳GitHub原文: https://github.com/wangzhiwubigdata/God-Of-BigData

概述

Netty是什么

大概用Netty的,无论新手还是老手,都知道它是一个“网络通讯框架”。所谓框架,基本上都是一个作用:基于底层API,提供更便捷的编程模型。那么”通讯框架”到底做了什么事情呢?回答这个问题并不太容易,我们不妨反过来看看,不使用netty,直接基于NIO编写网络程序,你需要做什么(以Server端TCP连接为例,这里我们使用Reactor模型):

监听端口,建立Socket连接建立线程,处理内容读取Socket内容,并对协议进行解析进行逻辑处理回写响应内容如果是多次交互的应用(SMTP、FTP),则需要保持连接多进行几次交互关闭连接

建立线程是一个比较耗时的操作,同时维护线程本身也有一些开销,所以我们会需要多线程机制,幸好JDK已经有很方便的多线程框架了,这里我们不需要花很多心思。

此外,因为TCP连接的特性,我们还要使用连接池来进行管理:

建立TCP连接是比较耗时的操作,对于频繁的通讯,保持连接效果更好对于并发请求,可能需要建立多个连接维护多个连接后,每次通讯,需要选择某一可用连接连接超时和关闭机制

想想就觉得很复杂了!实际上,基于NIO直接实现这部分东西,即使是老手也容易出现错误,而使用Netty之后,你只需要关注逻辑处理部分就可以了。

体验Netty

这里我们引用Netty的example包里的一个例子,一个简单的EchoServer,它接受客户端输入,并将输入原样返回。其主要代码如下:

public void run() { // Configure the server. ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap( new NioServerSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool())); // Set up the pipeline factory. bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline(new EchoServerHandler()); } }); // Bind and start to accept incoming connections. bootstrap.bind(new InetSocketAddress(port)); }

这里EchoServerHandler是其业务逻辑的实现者,大致代码如下:

public class EchoServerHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler { @Override public void messageReceived( ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) { // Send back the received message to the remote peer. e.getChannel().write(e.getMessage()); } }

还是挺简单的,不是吗?

Netty背后的事件驱动机制

完成了以上一段代码,我们算是与Netty进行了第一次亲密接触。如果想深入学习呢?

阅读源码是了解一个开源工具非常好的手段,但是Java世界的框架大多追求大而全,功能完备,如果逐个阅读,难免迷失方向,Netty也并不例外。相反,抓住几个重点对象,理解其领域概念及设计思想,从而理清其脉络,相当于打通了任督二脉,以后的阅读就不再困难了。

理解Netty的关键点在哪呢?我觉得,除了NIO的相关知识,另一个就是事件驱动的设计思想。什么叫事件驱动?我们回头看看EchoServerHandler的代码,其中的参数:public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e),MessageEvent就是一个事件。这个事件携带了一些信息,例如这里e.getMessage()就是消息的内容,而EchoServerHandler则描述了处理这种事件的方式。一旦某个事件触发,相应的Handler则会被调用,并进行处理。这种事件机制在UI编程里广泛应用,而Netty则将其应用到了网络编程领域。

在Netty里,所有事件都来自ChannelEvent接口,这些事件涵盖监听端口、建立连接、读写数据等网络通讯的各个阶段。而事件的处理者就是ChannelHandler,这样,不但是业务逻辑,连网络通讯流程中底层的处理,都可以通过实现ChannelHandler来完成了。事实上,Netty内部的连接处理、协议编解码、超时等机制,都是通过handler完成的。当博主弄明白其中的奥妙时,不得不佩服这种设计!

下图描述了Netty进行事件处理的流程。Channel是连接的通道,是ChannelEvent的产生者,而ChannelPipeline可以理解为ChannelHandler的集合。

开启Netty源码之门

理解了Netty的事件驱动机制,我们现在可以来研究Netty的各个模块了。Netty的包结构如下:

org └── jboss └── netty ├── bootstrap 配置并启动服务的类 ├── buffer 缓冲相关类,对NIO Buffer做了一些封装 ├── channel 核心部分,处理连接 ├── container 连接其他容器的代码 ├── example 使用示例 ├── handler 基于handler的扩展部分,实现协议编解码等附加功能 ├── logging 日志 └── util 工具类

在这里面,channel和handler两部分比较复杂。我们不妨与Netty官方的结构图对照一下,来了解其功能。

具体的解释可以看这里:http://netty.io/3.7/guide/#architecture。图中可以看到,除了之前说到的事件驱动机制之外,Netty的核心功能还包括两部分:

Zero-Copy-Capable Rich Byte Buffer

零拷贝的Buffer。为什么叫零拷贝?因为在数据传输时,最终处理的数据会需要对单个传输层的报文,进行组合或者拆分。NIO原生的ByteBuffer无法做到这件事,而Netty通过提供Composite(组合)和Slice(切分)两种Buffer来实现零拷贝。这部分代码在org.jboss.netty.buffer包中。 这里需要额外注意,不要和操作系统级别的Zero-Copy混淆了, 操作系统中的零拷贝主要是用户空间和内核空间之间的数据拷贝, NIO中通过DirectBuffer做了实现.Universal Communication API

统一的通讯API。这个是针对Java的Old I/O和New I/O,使用了不同的API而言。Netty则提供了统一的API(org.jboss.netty.channel.Channel)来封装这两种I/O模型。这部分代码在org.jboss.netty.channel包中。

此外,Protocol Support功能通过handler机制实现。

接下来的文章,我们会根据模块,详细的对Netty源码进行分析。

参考资料:

Netty 3.7 User Guide http://netty.io/3.7/guide/What is Netty? http://ayedo.github.io/netty/2013/06/19/what-is-netty.html

福利部分:

《大数据成神之路》大纲

《几百TJava和大数据资源下载》

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