日本自主开发动画软件,比如AnimeEffects

题记:小编一直都算不上动画岗位里熟手,却常常以“迪斯尼本人也不是动画熟练工”来为自己开脱,其实小编愿意尝试一些动画上的黑科技,今天就来测评一款免费的动画软件——AnimeEffects。听名字有点像“Adobe Animate CC”和“Adobe After Effects”的混合单词(这两款软件就是大家熟知的Flash和AE,均出自国际图形图像处理软件大厂Adobe)。

日本动画中卡通形象,很多使用自研软件

这款软件由日本人开发(对此,还是很佩服日本的软件开发能力与实力),AnimeEffects在日本的动画制作中有一定范围的应用,自研的动画软件,有独立的版权,好处有三:

一,不用支付高昂的美国动画软件的使用费或租赁费(当然,破解的除外,破解属于盗版,出来混,迟早是要还的,可惜我们很多人不自知,毕竟生活在一个抄袭、盗版和仿制成风的环境,就连小编的文章也被多次搬运和抄袭,无奈呀,提升全民的知识产权,势在必行,行必果)。

二,自研的动画软件,让其所属民族或区域的人们更加自信,就小编所了解的,国产也有一款二维动画软件,叫万彩动画大师,还是个收费版的,看源代码也就是Flash的一个复刻版,在小编看来不算真正的自研,没有自信,只能叹息,与日本动画师相比,产生心理落差。

三,自研的动画软件,可以根据本土的文化特色,去实现一些功能,比如皮影戏插件、水墨笔法插件、古装匹配、古装动作修复等,让这些功能去助力动画制作,提升动画制作的效率,节约成本。

日本动画中卡通形象,自己开发的软件

说起来,日本开发的动画软件(主要是二维方向的)还真不少,但都有一个通用的功能,旋转画布,这使得在绘画一些具有角度的图形时(比如俯瞰场景、大透视,一些非正常视角的角色动作,一些具有旋转的造型等),动画师可以保持同一种身姿,不再像以前还要侧着头,拐着胳膊去画一些不太习惯的线条。

日本动画中卡通形象,自主开发三维软件

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日本动画中卡通形象,自主研发三维软件
日本动画中卡通形象2,自研三维软件
日本动画中卡通形象3,日本自研软件
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