基于Cocos2d跨平台单机麻将-源码

项目介绍

基于最新版 Cocos2d-X 3.17 与 cocostudio V3.10 开发的单机麻将游戏,麻将算法为商业级麻将服务器端算法,整个项目代码精简、注释详细。 可以运行于iOS,Mac,Android,Windows平台。

软件架构

游戏引擎基于最新版本 Cocos2d-X v3.17游戏UI设计使用 Cocostudio3.10游戏使用C++开发商业级麻将算法

安装教程

下载并且安装好CocoStudio3.10,打开UI.ccs文件即可编辑和发布UI

MAC直接用Xcode 或者AppCode 直接打开 proj.ios_mac 即可运行

AndroidStudio安装直接打开 proj.android 项目即可运行

Visual Studio 建议安装VS2017,直接打开 proj.win32 下面的 solution.sln 即可运行

UI项目说明

cocosstudio目录为UI目录

UI.ccs是UI项目配置文件

文件说明:HelloLayer.csd欢迎界面层AlertLayer.csd弹框层GameLayer.csd游戏层SetLayer.csd设置层GameOverLayer.csd游戏结算层Gang0.csd横向显示杠的节点Peng0.csd横向显示碰的节点Gang1.csd竖向显示杠的节点Peng1.csd竖向显示碰的节点BtnPeng.csd碰按钮节点BtnGang.csd杠按钮节点BtnHu.csd胡按钮节点BtnGuo.csd过按钮节点EffectZm.csd自摸特效EffectPeng.csd碰特效EffectHu.csd胡特效EffectGang.csd杠特效SignAnim.csd标记当前出牌动画MainScene.csd没用

源码说明

文件说明:

AppDelegate.h/AppDelegate.cppCocos2d游戏启动类

GameSceneManager.h/GameSceneManager.cpp单例,封装创建提示层、设置Scene和Layer等

AlertLayer.h/AlertLayer.cpp弹出层类

HelloWorldScene.h/HelloWorldScene.cpp游戏Scene类

BaseUILayer.h/BaseUILayer.cppCocostudio界面基类,封装了部分按钮事件绑定功能

HelloLayer.h/HelloLayer.cpp游戏初始欢迎界面类GameLayer.h/GameLayer.cpp游戏层界面类,用来控制游戏的显示SetLayer.h/SetLayer.cpp游戏设置层

GameConfig.h/GameConfig.cpp加载与存储游戏设置信息

ViewControl.h/ViewControl.cpp通过观察者模式,控制界面切换

ViewObject.h/ViewObject.cpp封装界面切换指令与数据UIHelper.h/UIHelper.cppUI工具类,封装节点查找方法Utility.h工具类,封装字符串操作方法IPlayer.h游戏玩家基类AIPlayer.h/AIPlayer.cpp机器人玩家

RealPlayer.h/RealPlayer.cpp真实玩法

GameEngine.h/GameEngine.cpp麻将引擎,控制游戏逻辑流转GameLogic.h/GameLogic.cpp麻将算法类GameCmd.h麻将传递的对象定义AIEngine.h/AIEngine.cpp机器人引擎FvMask.h标记位操作工具

GameEngine.h中定义的IGameEngineEventListener接口,该接口用于玩家处理游戏事件,AIEngine实现了机器人的游戏事件处理接口,GameLayer中实现了真实玩家的游戏事件处理接口。

源码下载地址

https://gitee.com/xiyoufang/cocostudio-mahjong.git

© 版权声明
THE END
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