《魔力宝贝》这个游戏,作为现在当孩儿他爹和孩儿他妈的人来说应该太熟悉了。在今年1月底,朋友说有个魔力私服手游要开了,一起玩呗?玩个情怀。手游比端游还方便。我说我压根儿没玩过哪来的情怀(哈哈——),再说了这都高中时代的游戏了,现在拿来玩未免画面感很不适应。最终通过朋友的各种忽悠及生磨硬泡,周围很多朋友也都想找找回忆一起玩,我心想这游戏怎么就这么有魔力啊,很想一探究竟,玩就玩吧!结果这一玩。。。使从来没玩过这个游戏的我开启了魔力宝贝的不归之路。。。
垃圾手游
不得不说,这款手游做的1:1原版复刻,而且设置了导航和自动战斗功能,确实方便了很多,对于一个萌新小白的我,特别友好~听了朋友的大概介绍,选择了弓手最容易上手的职业开练!虽说还挺想尝试生产系的,但是基本属于没开,所有人都可以做装备,但是不能做料理,而且不论你做什么装备,制造等级都跟着升,只有这一个制造等级,采集也是一样的。料理只能跟NPC去买,价格确实也不便宜。作为战斗系需要练级,没有办法,只能靠打魔石搬砖挣钱 买料理 练级…往复循环,而且经验也是1:1的(一开始我是没有觉得什么,因为我是小白,玩到后面就觉得着实垃圾了)。玩了一个多月,熟悉了游戏的机制与内容,练级从哈洞到灵堂再到狗洞(这也是一个比较搞笑的练级点,老玩家应该从来不去,但是就只开了这么几个练级点)再到风洞然后雪山和冰洞,由于玩家升级速度太快,游戏跟不上更新,最后我一个群攻只能去砍牛。。这期间接连打过树精,神兽、UD、双王和BBA这几个必要任务,除此之外做了一半牛鬼讨伐,80多级被地缚灵罗连丝飞回城。
随着时间的推移,我对游戏的理解也有了很多自己的想法。。。
我发现这个手游,除了挂机练级,几个必要的任务也是为了练级以外,就没什么可玩的了。挂机也不算玩,毫无参与感,当然这还是很适合既要带娃又要上班的家长们,简直不要太方便前面说过经验也是完全复刻,到后面练级点开的少,练着极其费劲的时候,就觉得这种设计真的是反人类~用经验多升级慢去让你吃更多的料理,达到氪金延长游戏时间的目的游戏运营很糟糕,没有什么活动及任务,随着玩家升级速度快,很多东西开了之后都是赶鸭子上架,导致根本没法玩内容更新太慢,不丰富很单调,开了抽奖任务也是花很多钱屁也抽不到那种最逗的是开了PK场之后,竟然能在PK的时候吃血瓶,笑的我肚子疼综上所述,判定为垃圾手游!无聊的模式导致我实在玩不下去了,有的朋友早就弃游了,说跟原版差的不是一星半点儿。但是不管怎么样,我还是很感谢垃圾手游的,因为后来在4月份我正式入坑台服,体会到原汁原味的魔力的时候,才感觉这是一款门槛很高的小众游戏,正因为他设置的导航很方便才没导致我一开始就算跑图都是懵逼的。
也许很多人怀念的是那个少年时期,把吃早点的钱剩下来,瞒着家长偷偷跑去网吧,能练一会儿级的开心;和朋友一起挑战高难度任务的成就感;得到了自己一直看中的那只宠物宝宝;那时候的摆摊儿还都靠打字交流,还可以讨价还价…所以也许很多人那个时候也许只是玩过,并没有玩明白,也没有练到很高级,不知道练到高级之后是什么样子可以做什么,因为上学时代并没有那么多钱可以支撑你玩那么多,在付着网费或者在家拨号上网的有限时间里都只能做最重要的事情。现在有钱了,也有了时间,当然也未必有时间,但都想好好再体验一下“魔力魔力,随心所欲”,找回之前的遗憾吧~
由于想体验原汁原味,我也一直在寻找还不错的魔力,终于找到一款台服,真的是从此为我打开了魔力新世界的大门。。。
原汁原味的沉迷
不知道为什么,《魔力宝贝》在台湾、香港火的程度远远高于大陆地区,而且到现在都还热度不减,这真的是我意想不到的~回顾《魔力宝贝》历代更新历程,勇士们是否还记得你是从什么时候开始冒险的?
2002年1月16日:网星公司《魔力宝贝》删档内测服务器正式开通。
2002年2月1日: 《魔力宝贝》外测服务器正式开通。
2002年3月15日:魔力宝贝正式收费,1张点卡30人民币,充值450点,6点/小时。
2002年5月1日:魔力宝贝1.5版《神兽传奇》上市,新增沙莲娜岛,开放战斗系二转
2002年7月:网星大规模停权外挂帐号,引起了强烈反响。
2002年7月10日:魔力宝贝2.0《传说中的勇者》上市,主线任务大部分开放。
2002年10月30日:魔力宝贝2.5《法兰的义勇军》上市,由大宇开发的亚诺曼城及相关任务开放。
2003年1月29日:魔力宝贝3.0《龙之传说》上市,画风和人物有所改变,开放了全新的苏国。
2003年4月:公司正式改名:网星史克威尔艾尼克斯网络科技
2003年7月30日: 魔力宝贝3.5 《激斗!竞技场》新增10VS10的20人PK模式。新开放艾尔巴尼亚王国新岛,新支线剧情以及潜盾等强力新宠。
2003年12月24日: 魔力宝贝3.7《龙之沙漏》 圣诞上市,勋章任务全部开放,开启者剧情基本补完。
2004年4月28日:《魔力4.0——乐园之卵》上市,由新的小组接手,画面由原来的2D变成了3D,所有人物肖像设定由日本知名漫画家重新精心设计。同时,游戏的战斗系统、精灵变身系统、宠物系统都有重大的变动和更新。
2004年11月4日: 《魔力4.5——家族的荣耀》,家族系统的开放。
2004年12月25日:魔力线下圣诞活动,参与人数众多。
2005年7月:两岸三地的勇者杯线上pk大赛开始。
2005年8月:5.0测试星系开放。
2005年9月:勇者pk大赛总决赛打响,在最终的较量中,大陆玩家通过良好的战术配合拿下了最终的冠军。
2005年11月28日——12月9日进行交接停机维护结束,《魔力宝贝》正式回归史克威尔艾尼克斯公司。
2005年12月27日,《魔力宝贝5.0–天界骑士与星咏歌姬》正式上线,开放了骑宠及一系列任务,乐园之卵剧情基本补完,增开了大陆独特职业圣骑士。
2007年7月11日,第五届魔力宝贝勇者PK大赛从时长处女开始第一战,本次大赛的亮点将是新兴道具服和原有时长服的对决。
2007年7月17日,《魔力宝贝6.0-和谐之曙光》上线,勇敢的“开启者”们通过人域和神域的通道,开始面对传说中的阿尔杰斯十二神。开放了全新的职业五转及五转技能,人神系列任务开放,被认为是开启者剧情的延续。 2007年10月23日,魔力宝贝合服开始。
2007年10月31日,SE中国告全体玩家媒体书发布,声称公司结构调整造成人员变化,但是不影响魔力宝贝运营。
2007年11月1日,服务器合并工作完成,魔力宝贝星系由原来的11个星系降低为5个。
2007年11月20日,魔力宝贝服务器搬迁工作开始,时长服正常运营,道具服延迟到12月11日开放。虽然这5年我不曾参与,but,我估计2004年的时候很多人是不是都跑去玩儿魔兽世界了哈哈哈哈~其实在玩台湾这个私服之前,我甚至去看了魔力宝贝的整个故事剧情,越看越想玩儿,越玩儿越想看,好吧,顺利注册游戏之后,我体验到的就是懵逼和哇塞,懵逼是因为没有导航了……很悲催,哇噻是因为这满大街的宠物好多都没见过啊,还看到了心心念的哆啦姆糖,我的天呐!所以我决定先找到一个粗壮的大腿,带我过渡前面60级狗屁干不了的阶段,然后我找到了一位80级大哥!暂且称他为D哥吧~跟我一起过来玩台服的还有两个从垃圾手游被我喊过来的小伙伴L和K,于是我们组成了4个人的小团队。
总的来说,这个服非常重视游戏平衡,一些游戏的基本设定让人玩起来很舒服~每个玩家最多可以3开的限制,除离线摆摊以外,卡时最多可以存9哥小时,开放的职业和技能也很完全,比如因果、追月、精神冲击波……包括一些细节系统,比如名片系统、宠物帮助等,就论坛功能而言,已经做的很强大了,无缝链接游戏账号以及拍卖、查看摆摊坐标等
我们三个开始决定自己就职什么职业,D哥语重心长的建议我们选好练级的职业,比如弓手啊法师啊。。然而我们本着随心所欲的原则和弓手已经玩吐了的想法,完全无视他的建议,最终我决定就职纯PK职业舞者,另外两个小伙伴决定就职忍者和士兵,没有一个正经战斗系,练级基本全都指着D哥了(笑死)。D哥很快带我们练到了30多级之后,我就开始就职舞者——舞者除了必学的主舞以外,还可以学到另外三个加攻、防、敏的舞蹈,第一次坐船去阿凯鲁法,兴奋的不得了哈哈
之后去陪L就职忍者,不得不说,这一路的风景还真的是惊讶到了我,站在乌克兰眺望法兰城的全景,好美~
在整个我和L就职的过程中,士兵朋友K全程见证了我们的成长,跟着学了跳舞、洁净、攻吸、单恢、暗杀的技能。士兵这个职业,我感觉就是万金油职业,无所不能,但是每一样技能都不能很精,还可以带带任务,在没有传教的时候,还能给奶口血,救个人,其实觉得还是挺好玩的。(未完待续……)